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第1179章 溜达

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华峰美美地泡了个澡,又换上新衣服,好好地休息了一晚,次日一早,精神抖擞,浑身充满了精力,力量比进入剧情世界之前获得了一定的提升。

这是当然的了,虽然仅仅进入《饥饿游戏》电影剧情世界的第4天,但他至少已经经历过两场生死大战。激烈的战斗是提升实力的捷径,华峰面对势均力敌的对手,对能量入微的感悟更深了。

武月婷与弗莱雅就没有华峰那么淡定与休闲了,虽然她们二人早已经打消了杀死对方作为完成任务的基本条件,但她们二人的积分都是0,如果不尽快杀死轮回者获取积分,那么就算华峰真的打算选择存活30天的回归条件,她们二人也没有信心在失去华峰依靠之后存活。

虽然没有任何明示,但事实上有一点是心知肚明的。杀死1名轮回者并且在剧情世界生存30天的回归条件,表面上是为了实力不济的轮回者而设,事实上却是非常苛刻的。其难度不在于杀死轮回者,而是在于存活。随着轮回剧情日子的推移,剧情存活难度只会越来越高。弱者哪怕获取了积分,但企图存活30天之久,也是一种奢望。因此,表面上为弱者而设的回归条件,事实上同样是为了强者而准备的。

为什么这样说呢?很简单,1421名轮回者,即使所杀的轮回者都是潜能突破的,那也得杀死20人才回归。在厮杀中,按最平均的计划,1421名轮回者,依靠存足100积分回归的轮回者数目最多只有70人,如果再扣除因剧情陷井而死又或者某些强者的肆意杀戮,剩余的轮回者积分足够轮回者回归吗?当然不足够。何况在10000平方公里的山地里企图找出躲藏起来的轮回者,本来就是一件不可能的事。因此,能挣取100积分回归的轮回者可以说凤毛棱角。

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