使用任何技能都是要能量的,换句话说,梧桐认为就是相当于前世技能的PP值,也就是一个技能能用几次。
比如说,叶藤蛇一家依赖梦特性变成神技的飞叶风暴,在游戏里只有8个PP,可是它拥有高达130的巨大威力。
而同样是特殊能量攻击类型的魔法叶,两者都是叶片类技能,可是魔法叶拥有足足20个PP,威力却削减到了60。
所以现实中虽然不限制精灵们可使用的技能数量,可是体内能量值和使用的技能威力,仍然决定和限制了精灵们一场战斗中能使用的技能次数。
差不多娃娃们和大针蜂与飞天螳螂的战斗,几乎是固定了模式。
在梧桐耐心的指挥下,刺与青羽不断的一触即走,不给对方反击的机会,只是不断的轮流使用毒素去使那只被盯上的差不多娃娃中毒。
在如此频繁密集的中毒下,两只差不多娃娃根本解毒解不过来,很快它们就用光了能量,只能眼睁睁发现自己行动变得迟缓,眼睛开始沉重,身体血管里面好像有万千只小虫在乱爬乱咬。
不得不说它们天然的抗毒性挺强,如果是普通精灵吃了大针蜂的剧毒,会在短时间内就扩散蔓延到称得上恐怖的深度,使它们感觉可不会是像小虫乱爬乱咬这么温柔,而是会感觉血管里面流淌的全都是滚烫开水,持续更深层的毒素,感觉会让中毒者仿佛是觉得血管里流淌的是岩浆,能造成几乎是像灼伤一样的效果,严重影响其战斗能力。
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