(本章免费)
小白鼠
伟大的干酪之主。
真理先生的首席眷属。
灵摆秩序持有者。
神秘之厅一号调查员。
伟大的鼠群领袖。
量子纠缠之薛定谔的鼠。
哭泣天使的能力继承者。
……
小白鼠最开始的设计概念,来自于克苏鲁神话中的《墙中之鼠》,我相信对于了解克苏鲁的,《墙中之鼠》这个入门级的故事应该都知道。
还参考了《战锤》的斯卡文鼠,《来自新世界》的化鼠,当然,你们也可以叫它“杰瑞”。
另外就是,小白鼠从能力到神秘之厅担任的职位,各方面都在向一个克苏鲁设定中的标准“调查员”身份设计。
我从神秘之厅设计之初,就在考虑由一个什么样的角色,来作为真理先生的首席门徒。
最后,决定了使用一个小动物。
首席的设定比较重要。
因为苏启在神秘之厅的定位是跑团游戏里的KP,所以注定存在感薄弱,互动主要在各个角色间进行。
我需要平衡几个角色的设定,让它们有充足的“能力作用”和“个性作用”。
“能力作用”为苏启提供能力帮助,相当于把主角的能力分化成了几个人。
“个性作用”神秘之厅里苏启少主动发言的情况下,还能让互动推进,相当于把主角的目标,拆分成几个人来谈。
……
尤其三大秩序的设立。
雨果,金字塔秩序,负责编造。
能力作用:她是一个黑客,一个技术帝,她的技术能帮苏启建立需要的神秘,尤其是后期苏启搭建“时代神秘”。
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