前者暂且不提,就商城系统中只卖一种宝石的模式,在这段时间可是对《梦话》的发展起了大作用,很多玩家也都默默接受了这点。
其他游戏要么是点卡模式,要么就是商城系统,而选择商城系统的大多游戏都会投放很多乱七八糟的道具,敛财目的特别明显。
就比如某种任务令牌,你不买就没办法去做,而放弃的话就只能去做哪些给不了多少经验的小任务,还有双倍经验,三倍经验,想不花钱简直是举步维艰。
所以商城模式的游戏,口碑往往也特别不好。
而《梦话》则完全避开了这种烂口碑的影响,只用一种宝石,一次收割并不怎么疼,但对那些富二代,有钱人,就喜欢拿着高级宝石当花生米吃的玩家就没那么友好了。
反复收割,让《梦话》不但人气持续增高,营收和地位也慢慢完成了匹配,业内甚至有传言他们用这种办法打开了游戏盈利的第三种模式。
被“萝卜头”看中的就是这个绝不会改变的点!
他已经将突破瓶颈的口子,就放在这一点上,这不但因为新商城模式是《梦话》的根本,本身改变的几率就很低很低,还看清了背后运转的某种规律。
瞅准目标后他精心制作了视频,直到半个小时前才最终完成,然后点击上传,鼠标对准完成犹豫良久,最后牙一咬,点了下去....
当网页跳出“上传成功”四个字时,他突然虚脱了一样,靠着身后的椅子,面上流露出淡淡的笑意.....
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