转过来,其实《梦话》这款游戏并不差,从它出现时网上已经出现了三款热门网游,第一款《征途2》......
看名字就知道是精修版。
而《劲舞团》则是创新了游戏模式!
之前游戏无论是《三生传说》,《魔人世界》,还是《征途》绕不开的就是升级。
而想要升级除了不停的刷怪,就是各种各样的周末任务,春节任务等等了。
《劲舞团》之所以能火,有一点很重要,就是在跳舞时画面会出现不同方向的按键。
只有在规定的6秒,3秒,1秒之内按出来,才能跟着节拍起舞。
成功就是成功,失败就是失败,泾渭分明能在短时间刺激玩家的爽感,倒是更像另一个时空初始版的《联盟》一样。
这种初始版不是说游戏,又是模式发生的变化.....
在06年,火的是《三生传说》,《魔人世界》,《征途》这样的养成类游戏。
可也就是在这个时间点,出现了《卡丁车》,《劲舞团》,这种快节奏回合制游戏。
就算是后来的《反恐精英》,《联盟》,也都证明回合制才是未来,养成游戏已经开始走向了下坡路。
从这些方面看,任小伟推出的精简版《梦话》,确实和大势完全相反了,而这也是他没有吸引住外流玩家的原因!
不过呢,他仅靠将那些玩《三生传说》的玩家吸引过来也就完全够了。
你不是号称同时在线人数60万么?
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