“啥?才66.5%啊?”
任索都看愣了,他感觉自己玩得还可以啊,将所有该干掉的都干掉,怎么才勉强合格?
这个任务评价旁边有个问号,查询之后就列出得分选项:
「完成任务基本目标——60分;」
「击杀中量敌人——5分;」
「挽救少量无辜者——1-0.5=0.5分;」
「特殊成就·萝莉控——1分(此评分仅在总评价低于80分以下生效);」
「合计评分为66.5分,评价为勉强合格。」
任索摸摸下巴,心想这游戏难道还有很多得分选项?不过这游戏自由度极高,任索游玩时的确有很多细节可以优化,他现在看到评分详细,已经找到一个得分点了。
“最重要是这萝莉控是什么鬼……”
他又喊了个外卖,继续躺在沙发上奋战这个游戏。任索感觉这个游戏挺不错,自由度可以,敌人AI也很正常——既不是弱智得像个贴图,又不是困难到如同终结者,而是会根据玩家的行动而产生变化,个体上甚至存在差异,例如任索看见几个刺客会害怕得逃跑。
选择存档0,任索让杀手从小巷重新开始,他驾轻就熟地骗两个保安出来,但这次他没有选择干掉一个,而是将他们都尻晕了。
然后按部就班地过流程,而且这次当他进入宴会厅的时候,游戏又为他新建了一个存档2.
这次任索非常注意杀手的射击,上一次他在宴会厅攻击的时候,并没有过多注意其他逃跑的宾客,甚至为了追求速杀还不小心射杀了几个。
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