擂台中的战斗持续升温,(伪)海军大将和(伪)旅团成员捉对厮杀、打得不可开交。
三处战斗都很激烈,似乎随时都可能有人倒下,就此分出胜负。最先得出结果的,竟然是貌似最不激烈的青雉vs侠客的战场。
青雉以一双冰剑,与侠客僵持了约3分钟不到,就因为一时疏忽,被侠客在腿上扎了一针。
然后就像被点了穴一样,完全动弹不得。似乎胜负已经决定下来了。
岂知,侠客居然没有对青雉补刀,而是迅速转身向赤犬和窝金战场冲了过去,想要二打一。
这位侠客莫非脑残了吗?当然不是的。他的这个念能力是有玄机的。在敌人身上扎针就可以让对方无法动弹。好像点穴一样。
对方的实力可能和自己也不相上下,甚至还可能略为超出。所以侠客为此设置了比较严格的条件,制约和誓约。
其中一条就是,处于定身状态的时候,对方是不受伤害的。这是一个限制性的辅助技能。定身的时间足够侠客影响战局了。
被定身的人一旦受到攻击,定身就会被直接解除,而且侠客剩余的念力还会替对方防御攻击。
这种技能单对单的用处似乎不大,最多是可以让自己逃跑而已。群战中用好了就是改变战局的关键。
就像现在这样,定住了青雉。侠客和窝金二打一,赤犬必败;之后三打一,黄猿也完了。
剩下一个青雉,即使解除了定身,也没什么卵用了。旅团三人可以轻易打败他。
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