被铐在一起的双手,紧握圆锯的握柄,林迟扭头看向浴缸旁边的瓷砖,只见墙上还很贴心的安装了一个金属支架,看起来正好可以把圆锯镶嵌在上面,解决了他锯手不方便的难题。
“靠,哪个混球设计的地图?”他骂了一句。
虽说现在几乎所有脑内成像式游戏都要严格遵从“虐杀限制系统”,但《战争天堂》显然不是普通的游戏。正如地图简介中所说的那样,这张地图应该是没有虐杀保护的。
林迟把圆锯安装在支架上固定好,打开握柄上的开关,边缘自带锯刃的金属圆盘开始迅速旋转起来。
狂转的金属轮盘发出危险的嗡嗡声,那么问题来了:
——留左手还是留右手?
站在刃盘前,林迟开始一本正经的思索血腥的问题。
他知道,即使痛觉被削弱到三分之一,要在游戏里锯掉自己的手,还是可能会直接触发猝死系统。更何况和战斗时受伤不同,这种自残行为即使是在游戏中,对玩家的心态也会产生不好的影响。
除了某些有特殊爱好的玩家以外,大概没人会喜欢自残,即使在游戏中也一样。这个凶残的谜题,或许也有其他的解决方法才对。
念及于此,林迟伸手摸了摸自己脖子上的炸弹项圈,突然想到了新的解决办法。
或许可以试试用圆锯切断项圈?
提示文字只说锯断手铐会导致项圈爆炸,并没有说锯断项圈的后果,在这种情况下,锯断项圈应该不会有什么“副作用”。不过……
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