水火土风,四种元素生物各有各的特点,硬要分出谁强谁弱没有意义。
总的来说,水元素血长,火元素攻高,土元素恢复好……风元素嘛,速度快!
这正是两个玩家都最不擅长应对的特质。
在前三层几乎以碾压优势过来的安一指和勇者无敌在风元素之间碰到了点小麻烦。
勇者无敌就不用多说了,他的敏捷属性只有3,就算有劲气澎湃的加持依旧谈不上快速。相对的,牺牲敏捷换来的是强横的力量和优异的体质。
安一指敏捷不低,5点敏捷算得上平均值。
但他作为法师型玩家的战斗习惯使得升级带来的系统调整值很低,与风元素比拼速度显然不太可能。
范围法术中,自走爆破蜘蛛跟不上,咆哮术对风元素效果差,艾伐黑触手抓不住(风元素具备物理免疫)
单体法术更惨,虽然一般都自带一点追踪特性,提升一部分容错率,帮助玩家更好的命中目标。可这些风元素的速度实在太快了,才刚刚瞄准施法,攻击法术还在半路上,风元素就已经离开了原地。即使是追踪性最好的魔法飞弹也不行,偶尔瞎猫碰到死耗子,打中一两发,对大局毫无影响。风元素同样具备元素生物优秀的恢复能力,魔法飞弹造成的伤害转瞬就会复原。
所以自从他们进入房间以来,一直处于被动挨打的状态。
此番情况下,勇者无敌呆在原地不动,守护安一指侧翼。
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