转了半天又转回起点这事儿不能怪法术不好使。
平心而论,感知出口这个技能算得上实用了。
尤其像去无尽的地下城那种地方刷级,打够了经验总不能找怪物自尽死出来吧,一次掉25%经验特别肉疼,打的那点经验都不够掉的。
有了感知出口法术,就算没记住路怎么走,理论上也有一半几率从平安出来——另一半是找到了通往下一层的关口。
如果安一指自己跑去无尽的地下城单刷,估计除非死出来,不然他就要与那里的不死生物们永远作伴了……
约翰见还是熟悉的入口,顿时脸色一僵,低头喃喃自语摆弄着那根魔杖:
“是不是重量再轻一点比较好呢?不对!短一点会更好”
自然也不能怪约翰,谁让安一指他们两人走了一个多小时,连靠近出口都做不到。
从难度上看,试炼之塔的困难程度并不高。
半数以上的内测玩家通过第一层都不怎么吃力,唯一的难点只有保证约翰一起过关,个别强人带约翰一起打4只怪物并不是不可能的。
而第二层只要找对了方法甚至不需要战斗,走出迷宫即可。即便战斗,以迷宫鬼影的战斗力来说,正面冲突的情况下它们连10级玩家都打不过!
而恰恰正是不需要战斗的第二层将安一指吃的死死的。
难道真是这辈子都学不会怎么走迷宫吗?
估计连设计者也没想到难度不算高的迷宫能把安一指困的想强退的心都有了。
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