在勇敢者的世界中,建立人物时属性点随机掷骰,同种族属性总值相同,不可自行加点。
主要分为力量、敏捷、体质和神秘力量四类,并且没有升级获得属性点的设置,初始属性往往会用到游戏关服都不会有太大的改变。
与其说这是属性点,其实更像是游戏人物的资质。
每次人物升级,所带来的实力加成是隐藏的,面板上根本不可见,根据初始属性和游戏经历的不同加成也所调整。鉴于游戏公司始终没公布换算公式,到底人物升一级会强多少就只有运营公司自己知道了。
属性点的重要性还不止于此。
很多优秀的技能以及装备也有属性点上的要求,就拿安一指的属性来说,他只有2点力量,如果他想使用力量系相关的技能的话,品质低的技能没多大问题,虽然威力不咋样,使用还是可以的,但高级一些的技能就没戏了,反之亦然。
装备也同理,一把普通的匕首他耍的动,但门板一样大的双手剑他连塞进物品栏的力量都没有,根本捡不起来。
如此重要的属性点设定,每增加一点的难度可想而知。
目前官方公布的属性点增加方法主要有三种。
1.在副本中获得奇遇。
有点像跳崖遇到就等着灌输你毕生功力马上咽气的白胡子老爷爷一样,基本属于可与可不求。
2.副本结束后结算奖励。
这跟第一项其实也差不多,都是随机的。概率比买彩票中大奖也高不到哪去。
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