其实,陆离还有一颗更牛掰的树种,是他在秘境中获得的世界之树种子。
可惜那颗种子根本就喂不饱,吃了不知道多少树藤种子,至今还犹如一颗死物,陆离只能优先培育知识古树的种子,知识古树培育出来也足以确保灰谷要塞的安全。
大把的金币撒出去,原本还犹如废墟的要塞立刻发生了翻天覆地的变化。
游戏里当然不可能像现实那样,现实中的建筑即便有智能机器人建造,一条街至少也要弄半个月,而且再好的材料也需要后期处理才能适宜人们进入。
游戏里就不用了,最费时间的反倒是设计环节。
设计环节结束之后,玩家收购足够的建材,然后便向系统交钱就行了,第二天陆离便看到了一条和预想中几乎一模一样的商业街。
然后是民居,行政大厅之类的东西。
一个真正的玩家要塞就这么被建造起来,一时之间,这个面积并不大玩家要塞人满为患。
大家都是来看热闹的,毕竟这是第一个玩家要塞。
要塞的推出,标志着玩家在曙光这款游戏中正式站稳了脚跟,可以建立自己的势力,也可以发展以玩家群体构建出的社会经济。
现在的曙光,才真正称得上是第二个世界。
几家购买了商铺的俱乐部也非常的善于抓住机会,趁着大家都涌入进来看热闹的机会推出了自己的特色打折商品,让一个个的商铺名字流传于众多玩家口中。
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