通过这个节目玩家们才逐渐了NPC们拥有不输于玩家的智慧,甚至随着等级的提高,boss反而比玩家更加诡诈狡猾。
实际上古神一直在循序渐进的改变模式,逐渐由一个游戏世界,转变成一个魔幻的真实的世界。
而不单单是系统设定的模板,实际上随着等级的提升这种显现也越来越明显。
到了六阶也就是第一次锁等级,也可以说满级以后,玩家将会面临新一轮选择。
就如同开始的非锁定和锁定模式一样,到时候玩家可以选择看不到敌人的血量。
就如同冒险模式那样,无论是boss还是小怪,血量都需要根据怪物的特点和玩家的经验来具体的做出判断。
看不到血量将会是非常痛苦的事情,但若是选择这种模式,那么满级以后的装备会获得一些补偿的属性加持。
到最后的结果就是宛若自己驾驶一架机甲一样,实际上想要的也是这种结果。
当然,现在说这些扯远了,说这些是为了表明,在没有血量显示的情况下,boss和NPC的狡猾将会展现的淋漓尽致。
若是没有相应的技能和眼里,甚至看不出boss和NPC是否已经重伤,比如这次的任务,若是屏蔽血量,绿龙公主虽然重伤,但能忽悠一大批玩家送死。
而这个节目就是这样的情况出现,各种被NPC或者boss坑死的剪辑片段凑合到一起。
一方面看到别人倒霉自己哈哈一乐,找到心里平衡,可以安慰自己,自己菜,但还有比自己菜的,自己惨但还有比自己惨的,看到比自己倒霉的家伙,心情自然会好起来,这就是人性。
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