古神很多设定都非常有意思,算是增加了一些挑战难度,但同样的回报也非常丰厚。
比如怪物攻城,若是建造好公会大厅就申请,根据怪物和玩家的等级差距,杀死攻城的怪物会获得不同倍数的经验加成。
但若是准备充分,城墙什么的都弄好了再申请,那么加成效果是最低的程度。
只不过第一种机制大家虽然知道,但没有人会为了点经验来拿公会驻地开玩笑。
自然的第一种情况基本不会出现,就是第二种情况,选择驻地的时候也会尽量规避怪物多或者是高等级怪物的地方。
像星火公会这么玩的,简直就是独一份了,在很多玩家看来简直就是开玩笑一样。
正是这种正常人都不会选择的情况,才让星火算计成功。
无论他们是敌人,还是盟友,杀死攻城的怪物都不会算到他阿门的身上,而是累计起来,攻城结束就会结算经验。
系统会运算一下个人积分来获得相应的经验,实际上就是多劳多得的算法。
不过,不会相差太多,基本上会保持平均的原则分配。
除此之外,攻城怪物的爆率也会提高一些,虽然不是成倍的增长,但爆出来的东西也是不少的。
而经验就如同战利品也一样,同公会战斗的时候都会累计起来,结束之后战利品才能真正的分配。
现在的问题是,联军在抵挡怪物,就算出了战利品,但相比损失来说简直微不足道好么。
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