注册好了账号,任保旭进入游戏。
有一说一的是,地下城这个游戏,上手其实真的不难。
而且其新手引导也算得上是非常的简单明了。
唯一有点遗憾的,大概也就是因为这个游戏体量太大,哪怕场景建模,人物建模都用的是2D像素风,也有数个G的容量。
在前世零几年的那个时代,国内的游戏超过1G的都非常非常少,更多的是传奇这类客户端联网式边玩边加载数据的游戏。
这也导致这个游戏起初压根没资本看好,没几家游戏公司愿意代理。
至少那几家靠着传奇,以及类传奇游戏赚的盆满钵满的资本,兴趣并不大。
而这几家也仅仅是派了公司的一个高层员工去谈代理的事,然后可想而知,本身就谈不上特别重视,自然不会特别上心。
最后被鹅厂拿下,从此开始一飞冲天。
在此之前鹅厂虽然靠着QQ拥有了全中国数以亿计的用户量。
但是没有一个特别的手段来收割这些韭菜的鹅厂,其实年利润和当时的盛大,九城比起来都有差距。
毕竟你不能想着靠收菜和抢车位这种东西来诱惑用户充钱吧?
所以当时鹅厂其实是急需一款能够和自己的庞大的用户量挂载的游戏来打开利润大门的。
而当时的地下城开发商也不满足于只在自己那小角落一般的棒子国里赚着棒子的钱。
所以双方可谓狼狈为奸,王八看绿豆,一眼就看中了对方。
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