知道在早期的游戏开发商眼中什么游戏最赚钱吗?
没错,盗版游戏。
游澤前世的那个国度,最开始在游戏领域里对盗版的打击并不严重。
应该说在那个时代的人们眼中,电子游戏这一被国际社会承认的第九艺术,在那个时代的人们眼中,难登大雅之堂。
就没把这东西放在心上。
后来随着时间的推移,游戏的市场越来越大,大到已经可以在一个庞然大物的国家的gdp中占有一席之地了,但是那个时候已经晚了。
几十年的盗版横行,国内的玩家们早已习惯了【为什么要玩正版?我去玩免费的盗版它不香吗】这种说法。
或者【我玩盗版是给你提供名气,这样你有了名气下一部作品可以赚更多钱】这种言论深得人心。
说白了,其实都知道玩盗版不怎么好,只是为了给自己不造成心理负担,所以找了个借口。
结果久而久之,借口,也就变成了自己的认知。
我就这么认为的,我玩盗版就是比你们这些玩正版的人聪明,你们这些XX玩正版花了多少钱?我们花的钱连你十分之一都不到。
嘛,这种思想不谈他的好坏。
就那种“我玩盗版给你增加名气,你下一部作品可以赚的更多”的观点,就很可笑。
我下一部作品……
你继续盗版?
到时候到底是我赚的多?还是盗版商赚的多?
因为监管不力,而且也因为zf部门不愿意特别开设一个专门对待电子游戏,专门管理网络环境的新部门——
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