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第344章 实名制度的必要性

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从16日的整体情况来看,第一日玩家留存率居然高达百分之八十。

四千万玩家三千多万都在这一天上过线,不过因为不是人人都是一天24小时在线不需要工作的货,所以16日当天玩家的同时在线率峰值只有两千五百多万。

对游澤来说这基本上是一个非常非常好的数据了。

每一个新游戏都会有玩家留存率的问题。

可能你的游戏不好玩没有戳中某玩家的G点,导致这个玩家对你这个游戏觉得不好玩,没意思,入坑退坑就在那么一个小时十几分钟里。

这种玩家每个游戏里都有。

能够全好评的游戏在现实中是不存在的。

因为无论如何,总会有那么一些特立独行,把自己标榜的和旁人不一样,然后发表一些显示这种特质的言论。

这样他们自欺欺人的存在感就会得到大大的满足。

而且随着互联网的各类延伸,更衍生了一种莫名其妙的职业。

职业差评师。

虽然现在可能没多少人听说过,但是那是因为现在把互联网上的恶意差评,恶意刷单等一系列行为列入了“征信”,“法律规定”之中。

前几年的时候这种职业可是甚嚣尘上,甚至一些大公司的旗舰网店,他们都敢去碰瓷。

反正就是那句话,信息大爆炸的时代,万物互联,心理阴暗的人,抛弃道德底线追求利益,实在是太正常不过的事了。

【嗯?我怎么知道的?

嘛,虽然我没有遭到过这种待遇,不过有幸接触过这类人。

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