当一切步入正轨,游戏的进度开发进度自然而然的就如同上了轨道的列车一样。
游澤直属的那三十多名弟子的任务是最重的,不仅要完成三长老的硬件检测,开发任务,还要完成游澤的软件对接工作。
每一次三长老的硬件设计出来,都要进行游澤事先编写好的代码的输入,看看有没有排斥反应。
虽然基本上这种事不可能发生,不过游澤本着不怕一万就怕万一的心态,每一次都认真的输入了。
RTS,即时战略类游戏。
这种类型的游戏范围很广,游澤记忆中他上辈子玩过的最早的RTS是“星际争霸”。
当然了,RTS如果硬要追溯的话,甚至可以追溯到像素游戏时代,基本上现在想玩应该也没有资源可以找到了。
星际争霸的游戏模式,指挥官的战场统筹操作的对战模式,游戏的三方对战的内容,种族的各类专属兵种……
星际争霸上手门槛很高,虽然其游戏性严格来说并不复杂,毕竟深入进去整个游戏的资源其实都集中在一张地图上。
换句话说,星际争霸的游戏内容并不算多。
但是一个游戏,最重要的从来都不是内容的多与少。
而是玩法。
星际争霸的玩法先天性的就劝退了很多玩家。
手残的玩家基本上进入游戏,剧情关卡没过完就直接退了。
手速慢一点的呢,游戏体验也不会太好。
当然了,天才一点的,可以用战术来弥补手速的不足。
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