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第137章 RTS类游戏(二)

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RTS,即时战略类游戏。

这种类型的游戏有很多种。

早年,这种类型的游戏可以说是风靡一时。

前世,“红警”“魔兽争霸”“星际”。

RTS最早是由哪个游戏带起来的,游澤已经忘了,只是记忆里自己接触这个类型的游戏最早是在一个掌机上面玩到的,背景是三国,以走格子的方式进行派兵遣将占领地图。

后来陆陆续续接触了红警,星际,以及天坑的魔兽争霸……

虽然……

玩的最多是其地图编辑里的那张“羁绊”这个和魔兽世界观一点关系都没有的地图就是了。

如果从整体上来看,想要完全复刻出一个完整的,且流畅性都要跟得上的出来,难度但不会太高。

不过会比较麻烦。

抛开地图编辑器这个让玩家自己发挥想象创造的工具所带来的工作量是多少,直接无视这个功能的开发。

就直说游戏的本体。

游戏的角色,角色的立绘,角色的技能,角色的动作,角色的配音……

地图的大小(这一点必须要严格的计算好,且必须保证作为对战双方的玩家在地图这一块上绝对的公平),地图中的细节,地图的元素(野怪,背景之类的)。

哪怕游澤现在的目标是做【一张地图的RTS】,且【联网的问题可以暂时不用考虑】,因为【试玩是只在一定范围内】的。

换句话说,硬件方面的问题不用太担心,三长老那边顶多一两个月就能搞定。

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