反风筝战术,最早是由丑八怪开发出来的。
因为英战打丑八怪通常都是用晨曦,这样可以在15分钟内奠定胜局,20分钟内绝对解决战斗。
毕竟,要么我赢,要么我输,太简单了,而且节约时间。
说是反风筝,其实更多的,是利用晨曦方玩家的心理,和操作所需要的反应时间,来进行拉扯,达到……
拖时间的目的。
是的,虽然这个操作其实挺高端的,但是目的只有一个。
拖延时间。
晨曦的弓箭手不可能被龙腾的轻骑兵近身。
因为哪怕4本的轻骑兵,防低血薄,但是近身了之后也可以和晨曦的弓箭手打个一比一的交换比。
就算近身,也只能打一比一的交换比,所以可想而知龙腾4本的轻骑兵到底有多脆。
不过即便如此,晨曦也不可能真的一比一互换。
晨曦从自己家到龙腾这边的塔下进攻,可是需要走将近一分钟的。
弓骑兵可以把这个时间缩短到20秒。
但是龙腾作为防守方,10秒钟就可以将步兵拉过来,4秒钟就可以让骑兵冲过来了。
支援速度的差距就是这么大。
因此,因为支援速度,战线长度的原因,哪怕是一比一的交换比,晨曦都无法接受。
因此,龙腾逼上去,晨曦就必须撤。
而晨曦撤了,龙腾也可以撤了。
总之,这就是一个说来很简单,但是做起来,很难。
对双方而言,都非常难的一个操作。
只见红桃的晨曦在钱战旗的轻骑兵压上来了之后后撤了一步,然后钱战旗立马准备后退,而这个时候,摆出撤退架势,其实只是后退了一步的弓箭手们立刻回头,继续磨防御塔的血线。
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