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第100章 第六十九:盗版存在的必要

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防盗版这种事,所有的游戏公司都在这条长征(不归)路上,一方面,自己的游戏如果没有盗版,那说明自家的游戏不咋地,肯定没火起来,毕竟连盗版都看不上你。

但是真的当自己的游戏火了,玩家数量多了,赚的盆满钵满时,盗版肯定也就如影随形了。

而且盗版会以一种你防不胜防的姿态强势插一jio。

抄玩法,抄人物,抄建模,抄设定,抄背景……

反正一切能抄的东西,盗版商都会考虑。

直接抄可能有点问题,但是抄玩法却不用担心太多。

毕竟,细细数来游戏发展的数十年历史里,玩法雷同的经典游戏数不胜数,但是你不能因为玩法相同而认为游戏抄袭。

这是站不住jio的。

当然了,一些不止抄玩法,其他的也一起抄了的游戏厂家当然不在此列。

不过有一说一的是,抄袭别人的游戏,自己不做任何创新,改良,几乎没有能够成为经典的。

任何一款游戏都有他出色的地方,也有他的不足之处,哪怕是塞尔达这类的满分神作,照样也没有得到所有人的喜爱。

人人心中有一杆属于自己的秤,虽然对于绝大多数人来说,这杆秤称的其实是自己,因为人大多都是自私的,但是不能因此,而将这杆秤丢弃,遗失。

不然就会成为一个彻头彻尾的自私自利的主义者。

而且万物都有两面。

如果一个游戏,火的大红大紫,但是又没有盗版商盗版他的游戏,那么会出现什么情况呢?

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