不过杨青做游戏并不只是为了赚钱,而是真真切切地希望公司壮大起来,而不是像眼前这样,小猫两三只的样子。
只是想要在已经是一片红海的游戏市场里拥有一席之地,也不是那么简单的事情,现在不管是手游还是端游的市场,完全都被巨头占据,其中微聊的东家鹅厂占据了百分之六十左右,而另一家老牌互联网企业猪场,则占据了剩下的百分之三十,其他的才是市面上众多企业瓜分的百分之十。
尽管市面上数以千计的公司企业,都只能依靠这百分之十的份额活着,但是游戏产业已经是一个上千亿的大型产业了,哪怕只有百分之十的份额,也足以让很多公司活得相当滋润了,也让无数新建的公司投入到这个行业里拼命厮杀。
这样的环境下,一个小公司想要的应该不是打破巨头的垄断,而是活下去。
当然按照杨青的构想,仅仅活下去是不够的,还要活得好,紧靠大比的宣发费用,和制作成本不一定够,还需要另辟蹊径才成,杨青的目光就盯在了以前曾经红火过一阵子的VR上来。
VR虚拟现实游戏其实也不少,像是节奏与光剑,就是VR上大火的游戏,只不过VR头显固有的缺点,比如分辨率较低,长时间使用会造成眩晕,等等,都让它一时还难以流行起来。
在显示设备还没有大幅度增加到14K分辨率的时候,想要解决以上的问题,难度还相当大,不过因为有了小嫒的存在,她设计的驱动还有算法,能利用差值显示的方式,在2K以上的显示器中,实现10K以上的分辨率,这已经接近了理想中的VR分辨率。
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