两周时间已经不短了。
因为林槐要做的不是一个常规的单机游戏。
很少有人会把战棋游戏做成联网模式,这么做的人都已经死完了。
但这并不表示战棋游戏不能联网。
林槐设计了两种互动玩法。
一种是玩家对抗,在游戏剧情进行到一定阶段之后会开启先祖竞技场,玩家可以携带六加六组合的阵容参加擂台。
而对手则是ai控制的其他玩家队伍。
因为战棋游戏的回合制设定注定了不可能存在公平,所以林槐直接就没想过让玩家之间实时对战。
全部由ai控制就避免了玩家喷平衡的可能,要是打不过,那就想想自己的队伍配置啥的,毕竟对手都是一样的ai。
赢得比赛能够累积竞技场排名,排名越高就能获得越多凭证换取稀有物资。
林槐还考虑每一个赛级都制定一些外观装备,只有竞技场达到一定程度才能获取。
而另一种互动玩法就不是对抗了。
这一种玩法也是最主要的玩家互动玩法。
那就是要塞争夺战。
根据玩家骑士团的等级,每现实时间一天,玩家都能对各个国家的要塞发起次数不等的攻击,通过占领要塞来获取稀有物资。
但这种要塞的强度很高,依靠玩家一己之力往往无法攻破要塞,这时候就需要其他玩家的帮助了。
玩家可以建立一个最多容纳四人的要塞房,届时四名玩家可以从要塞的四个不同方位对要塞发起进攻,共同协力拿下要塞。
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