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第6章 石林夜宿

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夜色深沉,阴风阵阵,靠在一起的我们听着不知道哪里传来的狼嚎声,更加害怕地抱在一起。

我还好,虽然害怕,可是心理年龄放在那里,再加上已经可以确认,现在的我的确如数据显示的那般,是个天生满级号。就算真的有狼来了,应该也可以一脚一只轻松干掉吧。

二虎就是个有点嚣张的孩子而已,哪怕他以后真的成为恶霸为祸乡里,那也是今后的事,现在的他是无辜的。

我杀了人。这是前世今生不曾有过的。哪怕无心,已经造成事实。

假如这里完全按照《武侠世界》的设定,那么这种情况下我将被官府通缉,人物评价中的侠义值会呈现负数,在官府和正派人士那里不受待见。不过应该还不至于被江湖侠士追杀的程度。

可如果这里更倾向于现实,那么以古代的信息传递水平来看,我不会走到哪里都顶着杀人犯的头衔,更不会被人一眼看穿侠义值。就算在原游戏中,别人的侠义值也是不可查询的,只能通过查询江湖评价来大致推断。

更何况,江湖中快意恩仇,谁又会真把国法当回事。这就是所谓侠以武犯禁。少林武当那样的白道牛耳,在锄强扶弱时有几个顾得上国法,生死一线间,有顾虑是大忌。

《武侠世界》中把国家概念设定的相当模糊,尽管也有朝廷、皇宫、官府、军队这些,可从未正面提及国号,皇亲贵胄也只是称呼为这个王、那个王、这个公主、那个郡主,王朝对外似乎自称为中原,周边有女真、契丹、党项、吐蕃、大理这几个政权,虽然表面上一看就是宋代,可长城一线(燕云十六州)又在中原王朝的掌握中,更何况还有武当、峨眉、昆仑、明教这些后世门派。可以想见,设计者是希望最大程度地丰富江湖内容,同时又不想忽略民族矛盾这种很容易展开剧情的要素。

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