算了,思考回“裂解术”,会获得林德注意,是因为有自己“要素”这一技能的影子了。
【要素】
消耗精神值,提取一个自己制作且接触到的炼金产品其中要素,在一定时间内同时赋予给多个物品之上。
和裂解的差别,就在于裂解是试图毁掉超凡产品其中的要素,如果对此要素有所理解,那么摧毁概率直线上升。
只不过玩游戏不会秃会的是个二阶技能,他又对要素概念没有理解,仅凭技能裂解的话概率很低,对于超凡武器也有要求,太强太多要素的物品概率肯定无限接近于零,或者直接免疫。
也就是说,都依靠“要素”,但应用方式不相同。
一个是自产自足的提取复制,一个是突破防御后的摧毁。
林德觉得有意思的点也很简单,一旦意识到玩游戏不会秃这个职业的由来,也就是说,正常情况下,自己的职业是一个复合职业,复合的另一个职业应该和法则相关。
这也能解释的通,为什么自己没有就职另一职业,但依旧走上了现在的职业,他进阶就没正常过!
哪怕是第一次主动进阶时,也出了幺蛾子,他曾经多次在中途意识到自身渺小,为之震撼,被其影响,无法自主剥离的庞大——是法则。
“差别在于强行突破。”
林德随手从空间袋里拿出一件平时用不上的超凡战利品,手紧紧握住,应用“要素”时第一步是提取要素,这一步总是很简单,因为本就是自己炼成的物品,其中产生的效果范围本人自然十分了解,因此这一步之前是毫无难度顺手就来的。
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