“你现在变成这样打算怎么办?”
脑肌强壮思量道:“能量确实少,再变换场景太浪费了,直接杀人估计也就能杀杀普通人,对她肯定不够。”
“说实话,这法阵真的好玩,NPC就知道砍砍砍,净弄点开门杀,太没创意了,这要是能量够,我能骗她一天上八次床……咳咳、我其实有点没搞懂啊,为什么规则类的反倒比单纯杀伤用得能量更少,这不科学啊,哪怕魔法,也应该遵守等量交换吧,我感觉规则类听起来就比纯杀伤高端很多啊。”
“小林刚才不是讲了吗。”
“太长太复杂,没听。”
脑肌强壮用玩家语言总结道:
“因为这里的规则系是可以用契约玩杠杆的,代价就是操控者本身也加入赌局(能量循环),一旦失败会从操控者身上吸取本金(能量),不足就是死。
当然也可以如同普通职业,只单纯使用本身能力,可是规则系普遍层次比较高,成型很慢。简单来说就是英雄上手难度高,又是个大后期,低端局里就是个弟中弟,前期想占优,要不智力高超,要不就得锦鲤附身。
所以规则类虽然听起来高端强悍,很多职业也或多或少涉及这一概念,但其实都是辅助,主能力要是规则系,就意味着前期基本只能当赌徒啦。”
“哦长赌必输……所以我选择超级加倍!”豆豆一本正经的为自己找借口:“法阵剩余的能量几乎都用在限制规则上了,基本都以阻碍为主,就算加上你,单纯的困住都不一定够,更何况你还乱来又浪费不少能量!”
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