“快去领主庄园换,银鳞皮甲,绿色品质,五十点一件!数量有限,先到先得!”
“骗子,明明是粗糙皮甲!”
“骗子,一点都不绿。”
“骗子……跟队形,骗子!”
“骗子、呸,我才不是骗子,你们看最下面那个初级皮甲!”
“策划终于开窍了,知道给爸爸们出装备了,我从没想过,一个游戏出个装备能这么普天同庆!”
玩游戏,尤其打怪,一般有三要素,用最稳定的三角形影响着玩家打怪效率。
那就是,等级、装备和技能。
技能巴克那边正在教。
等级,提到等级玩家就来气,他们要进阶超凡预备,还得先填满十个等级条,关键升级不给加属性点,一开始玩家还不以为意,以为是DND游戏模板,不是每级都给属性点,现在平民满级的人越发来越多,才现真的不给属性点!
{被打的豆豆:我以为这游戏是对属性点严谨,谁知道是大抠逼!}
抠逼游戏,毁我青春,耗我精神,逼我肝化,耗我钱财……
好吧,这个还没有,是有玩家试图花RMB买荣誉点,但首测玩家都十分看好这个游戏,这可是不删档首测,哪怕打算卖也觉得等新人入场价格会更高,一群千年的狐狸,还收点,和谁玩聊斋呢,他们又不是游戏小白,能这会卖点?
……给的不够真不行。
说回等级,也不能说没用,比如巴克的“侍从”技能课就得先平民满级才能报名,包括购买皮甲,也要求至少五级,这种硬性条件让玩家骂骂咧咧的就把经验上交了,并造成另一个影响,那就是玩家开始格外重视属性点。
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