“一个常规的技能,通常由几个部件组成:能源模块;操控模块;规则模块;以及形态模块。”帖子上爝火说道:“当然这只是常规的小技能,还有一些特殊的模块。”
“打个比方:近身系的技能:重击,这个类技能通常是用以下几个模块组成,感谢我吧,免费给你们一个技能模板!要知道就算一个最简单的技能模板都要100游戏点。”
“重击的能源模块一般是体力或者斗气,内力等,新人的话选体力就好了,毕竟你们基本没有斗气内力这种东西,这种东西需要另外组成修炼技能提取,能源模块·体力的作用就是抽取你的体力,用作发动技能的能源。”
“然后是操控模块,这个模块决定你用什么方式去操控能源,以及即将发动的技能,重击的话用肢体动作就好,当然也可以用语言,如果你不介意发动技能前要说出语言的话。”
“能量有了,怎么操控也有了,接下来就是如何让能量形成特殊的能力,比如重击的话,其实就是额外加大你攻击的力度,所以这里要用规则模块·力量,你的体力会经过规则,直接加强你的力量。”
“最后就是形态模块,这个模块在重击这个技能之中,看似是没有必要的,一些人贪图便宜,而没有选择加载形态模块,他就会发现他的重击实际上并不强大,因为经过规则模块转化出来的力量是没有形态的,是分散的,所以实际上一个形态模块还是有必要的,形态模块其实就是在将力量凝聚起来。”
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