“肉身寿命在于元气,灵魂寿命在于命数。心灵和意识构建的思维可以产生精神力量和思维干涉,这四种东西其实对我们最有用的就是思维干涉,所以如果要兑换,最好还是思维干涉。”宅男说道,
“当然元气命数精神力量也可以作为交换的项目。至于思维干涉,这个交换项目没办法,像其他那样直接就提取,需要交换个体进行思维活动才行。”
“所以如果真的要交换这方面,就必须要给那些交换者提供一个场所,提供一个他们进行思维活动的场所,这样看起来,倒是可以采取虚拟游戏的方式来获取思维活动。”
“所以我们可以在神庙设定一个虚拟现实的游戏场所,让那些无业游民之类的可以在这里来免费的玩游戏,玩游戏的过程当中产生的思维活动干涉可以给予他们积分,当然这个过程当中有一部分损耗就是成本了。”
“而这个积分就可以让他们的兑换我们所有的东西。同时他们在玩游戏的时候逸散的精神力量,我们也可以收取,收取之后他们花一定的积分就可以把这个精神力量兑换出去,提升他们自己。”
“我相信这样一来他们的动力会更足,毕竟免费玩游戏,然后还可以免费获得精神力量提升。当然为了现实的秩序,这个过程当中我们可以抽取税收,名义就是运运费用,想必他们也不会反对,毕竟闲着就能够有收获,还能有什么奢求的呢?”
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