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第218章 画质同频率处理,超级网络压缩传输!

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列表一大堆,王浩然挑选这些列表中的商品就花费很长时间。

游戏内部的画质,王浩然希望做到尽善尽美,他希望更多玩家感受游戏的乐趣!

不过高配和低配的机子都可以玩一种游戏,需要很高的技术支持的。

很多3D游戏中都有开启特效选项的操作。超高特效和低特效都可以开启,大家可以在一个地图中玩耍,实际上这种技术有一些难以被发现的缺陷。它们并不完美无缺。

比如视频、数据传输码流,同频掉帧等问题都时有出现。

高配和低配玩家在一块玩游戏的时候有的时候会出现卡顿现象。掉帧、掉包现象时有发生。千分之一的基数是有的。

《洪荒:魔兽》中的数据流和压缩流更大,要超出很多3A大作。

同等配置下,游戏失帧和掉包率必须要严格控制。

网络掉包率主要看玩家个人网络和网络硬件配置!

玩家多人PK的时候,掉帧、卡段等问题必须解决。

所以王浩然第一个购买列表,选择的是【网络多频率无缝视频对接技术】。

这个技术听着一般般,但是它有一个超级强悍的功能,是通讯公司的核心技术!

它通过一种加密压缩算法,将千兆网络达到几乎毫无延迟的地步!

千兆网络传输速度大概在120MBs左右,跨越几千公里的距离,竟然可以达到只有零点几毫秒的延迟速度!

当然,这需要更加专业的网络通信硬件设备才行。

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