那么技能该如何做?
如同DNF,魔兽世界中的技能一样?
对于可以自由选择各种技能游戏,甚至后期可以学习无数技能的游戏而言,这样是不行的。
技能太多了,玩法多了,会让玩家崩溃的。
若是按照魔兽,制作大量技能栏,玩家操作技能很繁琐。
游戏需要做的是化繁为简,不是要制作一大批华而不实的技能。
这样不仅会浪费玩家的时间,还会让玩家每次对局中陷入使哪个技能,使用什么方式玩游戏的循环中!
如此一来,游戏技能不能太多,至少他们战斗中选择的释放技能不能多!
还可以将战斗和生活技能都分开。
让游戏中任意角色可以学习任何技能是可行的,但需要逼着玩家做取舍。
所以,需要做出技能天赋树,男女角色的个人潜力点和属性也需要做大调整。
有舍有得,想要学习所有的技能可以,学习的多了,技能强化无法达到顶级。想学即可远攻又可以近战的角色,也可以,你不怕攻击和输出都会平庸就行。
潜力值的设定在干系到后期角色升级后的武力值,这样玩家自己就会摸索出来一套行之有效的东西了。
让玩家自行找玩法有点困难。可以将英雄联盟助手的一键天赋做出来!后期也可以加入天赋属性加点和加成。
既然你们不知道如何选,那么我给你们做个教程,总该知道了吧?
然后,游戏技能栏也要大改。
受限于键盘和人机的交互,很多游戏中虽然拥有几十种技能,但是这些技能中玩家经常操控的技能却不多。
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