雅达利游戏公司或许想不到,自己本就心不甘情不愿接受的与第三方游戏公司之间的合作,最终因为在错误的时间选择了错误的人,结果演变成了被人占便宜,自己根本占不到多少好处。
不过这一切被有心人捅到媒体的时候,当媒体想要采访一众游戏开发商的时候,却碰了一鼻子灰,根本没有人愿意接受采访。
没有人愿意在此时此刻公然站出来表示自己站队雅达利,即便公司有意与雅达利签署合约,也不方便在这个敏感的时刻公然发表态度。
在游戏制作领域,与传统的工业领域截然不同。
以汽车制造业为例,一家汽车生产厂商最起码需要一大堆供应商。
例如汽车最重要的原材料钢铁,以及车身四面的玻璃,又或者让汽车得以向前行驶的轮胎。
如果一家汽车生产商要被迫站队的时候,他所考虑的问题远远并非只有汽车公司本身。
他需要考虑自己选择站队之后,会不会供应商发生剧烈变动。
毕竟供应商并非与汽车公司是紧密的联合体,万一供应商与站队的另一方向有交叉持股的现象,或许一旦汽车公司选择站错方向,很显然这家供应商将会发生变动。
即使供应商没有发生变动,之后的优先发货顺序,货款的结算方式。势必不会像以前那般合作顺利!
而在游戏产业,一家游戏开发公司根本没有所谓的上游产业之说。
从最初设定,到完成人物的绘画,以及游戏的背景设定,各种背景音乐等等相关素材。都是在一家公司的体系之内完成。
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