游戏币的数量真实可控,可是当最终要用硬币来当启动游戏的道具时,今天的试运行测试注定了无法按时完结。
毕竟游戏币发了多少还是有一个大概的数字,即便偶尔遇到自己的朋友多发了几个,总体数字不会有太大的变化。
可是发行的流通货币,根本就是一个不可控的数字。
且不说一个国家发行了多少硬币,单单就是在这商场之中可以兑换的一元硬币,恐怕就在几万甚至是十几万枚还要多。
毕竟在这个年代没有便捷的网络支付,零钱硬币还是大行其道。
即便有人想要刷银行卡或者信用卡,在这个年代还没有普及到人手一张的地步。
即便大多数店家都提供了这样的刷卡服务,可跟硬币使用率相比的话,仍旧是一个可以忽略的数字。
虽然店家只要一句话,便能终止所有玩家的游戏体验。毕竟最开始的时候,店家明言告知所有人,今天只是安装测试。不会对外营业。
只要店家通知大家结束游戏,相信20分钟之内绝对可以清理在场的所有人员。
只不过当大老板知道的时候,犹豫了一下,还是叫停了下面人准备清场的决策。
“我们不售卖任何的游戏币。我倒要看看这些年轻人会投放多少硬币进去。
赶紧让宣传部门印发宣传册,然后张贴到场馆的各个角落。后天中午12点,电子游戏区正式营业。”老板想要做一个测试,看看花费硬币的情况下有多少人流量。
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