随着一台又一台的游戏机被通电打开,最终人们发现这些游戏机一共有20款截然不同的游戏。
这20款游戏,任何一款都是人们没有见到过的游戏。
毕竟在整个游戏行业来说,在EA游戏公司没有出现之前,最流行的游戏就是街机平台的《吃豆人》以及家用主机平台的像素游戏《乒乓》。
乒乓属于人类历史上第一款真正意义上的电子游戏。
吃豆人则是属于人类历史上第一款现象级的游戏。
销售记录即便是在40年之后,也是很多游戏开发公司难以企及的高度。
排名整个人类历史前十大最有影响力游戏一点困难度都没有。甚至排名前三,也是实至名归。
可是吃豆人毕竟是像素级游戏,一个大一些的像素点,追着一群小一些的像素点,跑来跑去而已。
而现在大家所玩到的游戏内容,至少可以清清楚楚的分辨出画面上是什么东西。
人物,马匹,刀枪,箱子,森林,每一个都可以清清楚楚的分辨。
“哎呀,这难度也太高了。”一位任天堂的工作人员正在跟雅达利的工作人员二人配合在玩《合金弹头》。
只可惜对于任何人来说,第一次接触这样的游戏,自然会觉得无比困难。
对于玩家来说,感觉满屏幕都是敌人,每个角落都是飘来的子弹。
而一枚游戏币只有三条命,刚刚丢完手雷,这小命儿就几乎走到头了。
一个游戏币连一分钟都坚持不下来,作为游戏公司的工作人员,这实在是有些说不过去。
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