“刺击”,很粗野的用法,却贯穿了一人的胸口,而正因为那“粗野”,导致了极巨大的伤口极巨大的出血量极巨大的体力消耗甚至差点崴了芯启的手掌——随时一甩将“姑且还能抢救的身体”抛开,芯启所做依旧是“进攻”,毫不在乎旁人刀具砸上了自己的中山装明明触发了“防御阈值”却连半点“护盾”的影子都看不见——他把护盾的“触发阈值”调高了!为了不在“近身战”中碍手碍脚,为了当其余人的攻击落到他身上的时候……不至于,触发了“护盾”的同时又触发“防弹衣”……以至于让他自己,连“疼痛”都感觉不到……
“来啊!!!!”
“汲林鬼”,原型是南美洲传说中森林里的一种“食人鬼”,虽然因为当地原始部族的遗留文化众多导致传说最终也不过是“传说”,但所谓“森林中的食人怪物”其实都具备着相当“显而易见”的原型——“野兽”——可怎么说呢?就算是“野兽”也分成了无数个种类,其中自然不乏“灵长类”,虽然嘛现今的生物统计中并未出现具备着如此凶残习性的大型灵长类……就算“狒狒”特殊情况下也会窃取人类幼儿,但“危险性”如何且不论,至少那种“凶残”……某种程度上,造就了当地的“汲林鬼”……
……“图腾文化”……人类,即便是原始时期,便也渴求着“力量”……而就算是“本能”,一定幅度内的“洗脑”也成为了最原始最原始的“心法”——“对野兽力量的崇拜”,某种程度上让人类得到了“仿制于野兽的战斗力”,虽然那仅仅是“仿制”而已,虽然究其原因,“相当类似野兽”,某种程度上便是这种“始祖心法”,所难能可贵的“统一性”……
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