自然界中,“为了活下去而产生的战斗方式”大体有两种,一种是“猎”,而另一种则是“野性”。
通常……这两者成对立关系;但也不能完全分割,毕竟它们也存在相当多的共通点——像是“均为了生存”,像是“均存在‘反击技’”……可怎么说呢,芯启并不喜欢“野性”,因为在他通常遇到的战斗环境中,根本……就没有,“野性”的施展余地……“对手比自己强弱”,这便是这两者最直观的差别,换言之除开那极有可能变成“全身僵硬”的“濒死反击”,“野性”几乎无法在与“同等级”的交战中发挥应有的战斗力——细致点就是“架势太开”、“破绽太大”、“冲势过猛不留余地很容易撞上敌人的武器”……这是其一,其二就是面对“比自己弱”的对手……有必要“特意发招”吗?反正横竖都是赢……有必要,“特意使出强化战力的武艺”?
偶尔这还是有必要的——比方说现在,敌方人数过多,光看得见的一批批少说也有十余位……通常,若敌方战斗力都跟芯启至少接近水平,用出“野性”基本上就是自杀,但若“比他弱”呢?“屠杀”,这种事儿需要的往往并不是特别保守偏向于“防御”的架势,反正对手比自己弱他们的攻击打伤不到自己……那为什么,还需要“防御”?而不能将注意力全部施加于“攻击”?直白点,“野性”本就适合对付“一大群比自己弱”的敌人,如果是“小范围”、“小空间内”……简称,“一个区域内的食物链顶端”,只做“井底之蛙”完全不“出去”……
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