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第483章 “拼图”(五十)

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“搂抱”,无论是“摔跤”、“摔角”还是“相扑”,都是一个均出现过、常用于“控制对手”的方法——并不仅如此,毕竟“抓握”也是一个控制方法,只可惜九已经试验过几次了,虽然都可以算是“意外”,但她……真不容易“抓住”对手的“镰刀”——她也只碰得到对方的“镰刀”,哪怕身上没有了那个必须要刻意保护的小箱,她的攻击却也只能以“拳击”为主,“下盘”这始终是一个非常重要的东西,而万一她真毫不顾忌用出了全力,地面的“崩裂”便近乎是“必然”的结局——平常来看没什么问题,“更换战场”就行,但现在小箱子就被她藏在旁边,万一“走失”暂未搞明白这地方规律的她……

“但怎么说……通常的‘搂抱’……也不好找机会啊……”

……是的……虽然“平平无奇”的出拳她姑且可以用精妙的步伐分散反作用力,但“扑击”、“搂抱”的动作幅度毕竟太大,为了“保护场地”她的行动几乎是“必须慢对方三拍”,因此若非绝佳的破绽可以让她抓住堪称“完美”的机会,不然她近乎是注定“抱”不住“幽灵螳螂”——至此,战斗变成了近乎纯粹的“硬碰硬”,拳头面对“镰刀”,拳头硬度极佳通常的“斩击”下几乎不可能受伤,“镰刀”虽锋利虽薄,但“持刀者”总体的体重较轻,面对纯粹的“冲击”往往会以“被击退”取代“受伤”……

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