话虽如此,虽然进入了复杂地形中目标最小的芯启占据了优势,但“无光”的状况还是将他吓得不轻——如果不战斗还好,偏偏现在对面两位都拥有比他更强的感知能力——是的,“夹竹桃”就不论了,不知为何那名“火种”的【机械血】似乎同样具备超乎常人肉眼的“视力”——原理暂不明,目前还在互相“试探”级别的交手并不能探知出太多信息,无完整信息的情况下“先入为主”就显得自寻死路了——但对方总能盯到他的位置,虽然偶尔也会将围上来的夹竹桃“误伤”得不轻,可芯启总是没法彻底进入他的盲区……
……还是那个问题,如果不战斗的话,这点程度的无光还不至于牵制住芯启;但他现在得随时针对两大块不停对他发起攻击的玩意儿,边躲闪边抵挡甚至再加上一点点将随手拿得到的事物进行反击的应变能力……然后让他在这种情况下腾得出脑子去探知周围环境……
……抱歉,人脑就那点体积,计算能力上限卡得相当紧……
“夹竹桃”的毒素释放稍显缓慢,因为扩散能力实在不容易上去;但就算如此,芯启还是得不停地转移战场以免耽搁太久将自己进一步陷入不利;可问题在于通常房屋内的墙壁质量……虽然这一带因为电气功能完全瘫痪居民暂且离开不担心吸引视线,而且不知是哪个呆子提出来的设想认为墙壁太坚硬会阻碍灾害救援因此对建筑局部强度设置了一个尴尬无比的“上限”——虽然仔细想想这也不难理解万一碰上抢劫亦或者火灾等“正门”被封堵的情况打破墙壁确实不失为一种异常高效的急救逃离途径,但当前情况下来看唯一的受益者只有逃离得越发容易的芯启……
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