一直以来,职业平衡在很多游戏里都是一直要掂量权衡的问题,尤其是包含玩家之间竞技对抗的游戏,职业平衡的重要性就显得尤为重要。然而,一个游戏,职业越多,或者说角色越多,那么想做到细微的平衡,就会更加的困难,毕竟基础越大越难调控,此起彼伏,彼起此伏,牵一发而动全身,连锁反应,蝴蝶效应,互相影响,那都是再正常不过的。对此,有的游戏选择了不断进行精益求精的细微调整,而有的游戏则选择了——管那么多干嘛?反正总会有一些职业或者角色比较冷门的,只要管主流的职业或者角色不就好了么?
毕竟,如果选择后者的话,可以节约大量的时间和精力,用最少的资源换取多数主流玩家的信任,可以说是性价比最高的选择。而且,如果选择前者的话,经常会出现吃力不讨好的情况,花费了大量的时间、精力和资源,最后还未必能真正的做到面面俱到,收效甚微,甚至有的时候还会产生一些意想不到的反效果!到了那种时候的话,就已经不是性价比低不低的问题了,而是南辕北辙,把情况拉到了比起一动不动要糟糕了不知道多少的负增长状况。
『搞毛线啊?为啥废话了那么多有的没的啊?这些废话跟现在的情况有半毛钱的关系么?觉得哪个职业或者角色太强势,直接BAN掉不就好了么?有那么复杂么?』胡侃突然吐槽起了旁白,『不要再蘑菇了!不要让战斗停下来啊!接下来就是见证奇迹的时刻,让我们一起来看看作为龙翔帝国第一拳法师的霍皮九太师的实力吧!』
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