从发动技能所需的参与能量种类来看,就看得出来发动这招技能难度不是其他招式可以比的。
唯一比较庆幸的是,发动硬化植物需要汇聚和吸收的能量,并不是克制草系的火属性能量,而是跟草系非常兼容的「地面、岩石、水」这三种力量。
地面跟岩石这两天种力量性质非常相近,这两种力量组合再一起,在学术界被通称为「大地之力」
要发动「硬化植物」,需要调动草、地面、岩石、水这四种性质的力量。
而这四种力量,草属性占4成、地面属性占3成、岩石属性占2成、水属性占比为1成~
草:地面:岩石:水——(4:3:2:1)
按照这样的能量配比,最终凝聚形成的树根,就拥有比肩真实树根的柔韧木质纤维,同时又具备岩石的硬度和重量。
不过作为伤害最高的草属性招式,施展硬化植物也是有代价的。
「阳光烈焰」是存在蓄力时间久、一不小心容易被爆裂的火系能量烧伤;「飞叶风暴」是在施展后短时间内特攻能力会大幅度削弱降低。
而使用「硬化植物」的代价,会像施展破坏死光一样,身体陷入僵直并且暂时性地无法动弹。
不过同样是陷入僵直无法动弹,二者最终结果相同,但是造成这个结果的原因其实并不同。
之前良人也利用羁绊链接的感官共享,指导比雕做过破坏死光的锻炼,所以良人对这两道技能的原理机制非常了解。
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