如果是以前,拿下擂台赛,就表示至少拉开了两分的差距。可今年实行的是新赛制,或长或短九局比赛打下来,获胜方兴欣只是多拿了一个小分,完全感觉不到这是一个阶段性的胜利。
15分钟的中场休息也仿佛转瞬即逝,比赛很快就进入下半场的团队赛。
地图一刷出来,呼啸的会议室里又是议论纷纷。
看过上半场百花的选图,呼啸诸将心中自有一个评估,本以为他们下半场的选图思路也会一以贯之,朝着复杂埋坑的方向走,就是欺负兴欣的部分队员经验不足。
没想到,事实却并非如此。
“这个图怎么想的?也太简单了吧!”方锐嘀咕道,“就是训练营选手内部选拔,也打不到这个帕特农神庙吧!”
托著名动漫《圣斗士星矢》的福,雅典卫城在东方也是赫赫有名。于是游戏中也有所联动,在某一年的圣诞活动中作为副本登场。
如今百花所选择的地图帕特农神庙,就是该副本的关底,闯过十二宫的勇士,在此迎战最后的boss。作为百人容量的副本最终地图,帕特农神庙非常宽阔,即便职业选手的行动力远超普通玩家,只是容纳五对五的对战也相当足够。
方锐等人质疑这幅地图的原因不在于地图的大小,而在于为了容纳百人级别的活动,神庙内的地形相当简单,就是宽阔的场地中间竖着一排排整齐的柱子,极为单调。
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