和个人赛比起来,擂台赛的选图思路,更接近于团队赛,这是因为要照顾到各种不同风格的选手。
今天呼啸选择的这幅空中陵墓,尽管刻意剔除了开阔的地形,不过剩余的地图依然比较复杂。如果要刻意避战的话,一时半会儿,还打不起来。
郭阳赢了鲁奕宁,可气冲云水所剩的血量,并不比唐三打多多少。不过由于烟雨的最后一阵,白祁的职业是剑客,钢筋铁骨、云体风身、气转流云几个状态技能一开,还是让邱非没上登场就获得了10%的领先。
迫不得已,白祁在最终战一开始就选择战术走位,希望能抢下先手。至少是缩小一些两个角色之间的血量差距。
孙亮和鲁奕宁的前两阵不是白打的,在他们奋战的时间里,备战室里的烟雨队员们,已经通过各种渠道,收集到了地图的资料,让白祁重温了一遍。
即便在细节方面,白祁一下子还是没法全部记住,但陷阱的大致位置和类型,他都已经基本弄清楚了。登场后不至于像孙亮那样,还没正式开战,就因为走错位置而蒙受损失。
两个角色兜兜转转一分钟之后,终于还是遭遇了。毕竟这比赛的模式是对战而不是躲猫猫,如果看到了对手还特意地远离,裁判是要发出警告的。
起手白祁和邱非谁都没有占到便宜。莫邪剑的三段斩来得突然,雨恨风狂的炫纹也去得刁钻。两个角色各自中招,只是因为都是中低级技能,僵直去得快,第二次攻击很快又打了出来。
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