第二十四章
据胡日月说,《我们的江湖》在公测之前,只进行了三次内测。
第三次内测,是服务器压力测试,主要是开通一个服务器,测试服务器可以承载的人数上限。并且讨论在服务器开得少的情况之下,到底要排队多久才不会影响玩家的热情。
当时开服总算是在端游鼎盛的时代,工作人员也完全没有想过“十万阴兵”这样的骚操作。后端游时代需要这种方法来彰显自己的火爆,但《我们的江湖》是不需要的。
时间是公测前三个月。
第二次内测,是功能性内测,是公测前一年,那时候的功能性内测主要是对游戏内菜单功能和ui界面的调优,以及作为一款大型网游的不断优化。
而第一次内测,是在公测前两年,那时候做的是游戏性与差异性测试。
胡日月说到这里,忽然想起一件事情来:
“对了,如果是测试的话,在游戏立项到建立起第一个demo版本时,工作人员会做出一个超级账号来跑封闭测试。虽然超级账号只能够加载游戏中的最高配置,并不能添加任何破坏游戏平衡的东西上去。但是这些超级账号,在后来也演变成工作人员用以维护游戏的GM账号。”
“不过封闭测试不过超过一百人,来到十三年后,估计剩下的老玩家也不足十人了吧?”
只有通过“破碎虚空”这个资料片,并且与游戏一起经历关服的老玩家,才会飞升来到这个世界。
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