“一般来说,人体内的气血一次性极限是百分之三,如果比例再高上一些,就会伤到经脉,而我一次性搬运气血能够达到百分之五,所以我可以容许有一定程度的气血损耗。”
仙灵石刻的空间中,陈旭的感悟丛生,修士无论境界的高低,搬运气血或者灵力时都会有一定损耗的,只不过境界高深的修士,损耗的较少一些。
所以,在搬运的气血的过程中,需要一部分精神力量在体内引导,体内气血的流失。
现在,陈旭的思路就是放开精神拘束,任由气血在搬运过程中流失,只要流失的气血在他的可承受范围之内,那么他这武技也算是成功了。
陈旭的思维在飞速的运转着,各种身法玄妙在他的脑海中回荡,每种功法的气血运转路线他都会思考许久,参透那气血运转的目的是什么。
作为一名游戏策划,是需要建立自己的逻辑观的,这种逻辑观不仅是要对一件事物有自己的看法,也需要懂得借鉴他人的想法。
就像是前世做游戏一样,为什么市面上会有那么多同质化游戏,有许多玩家都感觉玩累了,为什么还络绎不绝推出一款款除了画风不一样,规则完全一样的换皮游戏。
如果不是打工人,自己也已经财富自由了,陈旭自然想做出一款梦想中的游戏,可是他是打工人,老板做游戏也是为了挣钱,那么游戏就成了商品。
固然,创新两个字就代表了其中风险很大,也许有人眼热创新出来的巨额利润,但是在那创新背后,是无数家的游戏公司的尸骨堆积上来的。
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