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第465章 低估了副本难度

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在半永久临时营地中展开魂导器工作室,奥斯钦全身心的投入到了斗铠和魂导机甲的升级工作中。

因为已经掌握了魂导纳米技术和功能效果更加强悍的变形法阵,奥斯钦这一次的装备升级工作量相当巨大。虽然有些心痛,但是旧有的斗铠和魂导机甲基本上是需要全部回炉重造的,这种工作量跟以前那种本质上不过是修修补补的升级,绝对不是一个量级。

首先是斗铠,远程武器依旧不考虑,但是近战武器必须装备。原本,奥斯钦对于斗铠的要求都集中在增强身体素质和加速能量汇聚上,战斗基本上只能依靠经过了斗铠加持的外附魂骨—炎甲盾。

但是经过了几次实战之后奥斯钦发现,炎甲盾毕竟是一个防御性质的外附魂骨,不适合作为常规性的近战手段。

在炎甲盾的使用上,尽管奥斯钦自行开发出了几个爆发力不俗的攻击手段,但是对比炎甲盾发动攻击时消耗的能量(包括魂力)和产生威力就可以发现,使用炎甲盾发动近战攻击是很不合算的。

仔细思考之后,在近战攻击方面,奥斯钦准备将炎甲盾当成能够收集能量和转化能量的电池。这一思路反应到斗铠设计上,那就是要继续在斗铠上铭刻能量富集法阵、能量提纯法阵和能量储存法阵。

与此同时,斗铠上还需要加装能量放大法阵、能量分子排列架构法阵和能量激发法阵。简单来说,就是要加装一个,能够利用炎甲盾和斗铠共同凝聚转化出来的火属性能量的,能量光刃类近战魂导器。

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