互动以及枪弹雨林中,带来的可靠感,这都让玩家会感到,自己身边的队友是有血有肉的。
甚至是前世,还有很多玩家在高难度模式下,都不是自己打通的。
而是靠着NPC队友打通的。
在NPC队友这一块,正好也能够发挥AI系统的特色。
除此之外,还有最为出色的关卡设计互动。
那就是在游戏中,一个名为双狙往事的回忆关卡,更是将电影化的剧情叙述,运用到了极点。
对于现代战争这个系列的游戏剧情,王川是打算将其三部曲融合在一款游戏中。
主要是以三部曲系列的故事,算是起始到终点的。
单一某部的剧情,有一些短,三部曲的时长,可以说是正好。
整体剧情上面,王川会删去一些敏感的内容。
前世现代战争的剧情,可以说是相当出色,意料不到的悬念和反转。
整体氛围上面偏向于黑暗跟绝望。
整个现代战争的故事,不是英雄的赞歌,而是无比残酷的军权利益。
除了作为141特战队队长的约翰普莱斯。
所有的队员都在故事中所牺牲。
也正是这一点,让整个游戏的基调升华了起来。
再加上整个游戏里面的承前启后。
比如最初的肥皂从约翰普莱斯手中,接过了M1911,解决了当时的boss。
而在最后死亡的时候,同样是约翰普莱斯,将那只M1911放在了肥皂的身上。
因为队友的背叛,而成为了幽灵的西蒙莱利,加入了141特战队。
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