“不得不说,《怪物猎人:世界》相比于之前的黑魂,虽然难度下降了不少,但感觉还是很困难啊。”
“尤其是组队系统,感觉并不是想象中的那么简单,至少应该加个boss难度选择吧!”
“我也觉得《怪物猎人:世界》好玩,是挺好玩儿的,但是这角龙太难打了,我在那边打了好几次,还是打不过去。”
“也是,不过《恶魔之爪》玩起来挺爽的,有一种我玩《虐杀原形》的那种感觉。”
“一样一样,我也是这样觉得的,玩起来非常的流畅啊!”
“其实我觉得你们忽略了一点,那就是这两款游戏,不都是为了展现最新技术嘛,但感觉两款游戏的侧重点,好像有点不同。”
“对对对,这也是我想说的,《恶魔之爪》感觉更偏向于,物理引擎效果的展示,而《怪物猎人:世界》的话,好像更注重AI系统的展示啊!”
“也没有吧,《怪物猎人:世界》里面,这些也都有啊,例如武器击打在boss身上,造成的伤害效果都是相当明显的,而且武器卡在龙坚硬的外壳上面,很容易触发弹刀!”
“对啊,而且到了后面的一些怪物,在《怪物猎人:世界》里面,同样也有许多怪物表现的十分聪明。”
“关键是打不到后面啊,还在角龙那里受苦呢!”
无数玩家纷纷表示着说道。
不过聊着聊着,话题就逐渐从什么物理引擎,又聊回到《怪物猎人:世界》的难度上面来了。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.dingdian007.com
(>人<;)