《怪物猎人:世界》的开发进度并不算慢,王川亲手负责战斗系统,还有AI系统营造的生态链。
其他的内容,并不是很困难。
在场景方面,属于无缝衔接的场景。
同时相比于前世,进入小屋、还有前往训练场跟活动场所,需要进行场景的读条切换。
目前技能技术,还有优化能力足够的情况下。
王川也是做成了无缝开放的地图。
除了接受任务,前往狩猎地点,这一段需要经历,短暂过程的动画读条。
游戏里其余的操作,都是不需要进行读条的,都是实时的。
但相比于王川团队中的韦为等人,随着游戏的开发,他们充分的理解到,为什么王川之前说,猎人可以是名词,也可以是动词。
唯一让韦为他们,感觉到有一些难顶的,那就是光从游戏中的一些细节设定,就能看出有不小的恶意。
例如游戏中,猎人的武器进行长时间的攻击,将会降低锋利度,也就是斩味。
当武器的锋利度过低时,攻击怪物坚硬的部位,就会发生弹刀。
这不仅仅会再次降低,大量的锋利值,而且还会让猎人,陷入到僵直的状态。
而想要恢复锋利值的话,玩家们则需要停下来,老老实实地使用背包里面的砥石来磨刀。
多种等级的锋利值显示。
如果是强迫症的猎人,估计看见锋利值掉到白色以下,那就得掏出砥石来好好磨磨刀。
而这个时候如果来了个龙车,只能希望你的血条是满的吧。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.dingdian007.com
(>人<;)