现场的游戏制作人,都是献上了掌声祝福。
这其实也是很多游戏制作人,意料之中的事情了。
因为无论从什么角度来看,《黑暗之魂》的品质都要更加优秀一些。
只不过还是让不少游戏制作人,惊叹于官方的魄力。
最佳角色扮演游戏、最佳年度游戏,竟然全都被《黑暗之魂》收入囊中。
不过他们也没有不服,因为《黑暗之魂》的表现,也确实配得上这些奖项。
现场掌声雷鸣。
王川在众人的关注下,朝舞台走去。
“还是颁给了《黑暗之魂》啊!”
“感觉也算是意料之中的事情吧,毕竟《黑暗之魂》算是给ARPG这类游戏,开创了一个另类的新方向。”
“其实《英雄联盟》也是如此,只不过比起《黑暗之魂》少了点内核。”
“快别说了,反正都是人家王总的游戏~”
“今年王川,简直是爆炸了啊,各种奖拿到手软!”
“没错,简直是今晚的最大赢家!”
在场的游戏制作人,在鼓掌的同时,私下里也是相互进行着交谈。
《黑暗之魂》拿到年度最佳,对于大多数游戏制作人来说并不算意外。
因为不管喜不喜欢,他们都不得不承认一件事情。
那就是《黑暗之魂》,无论是从剧情关卡设计,还是游戏理念上面来看,都要更胜一筹。
相较于业界,此前更多还是围绕数值这一块,《黑暗之魂》在关卡的设计上,还有在战斗系统的思路上面。
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