游戏中开启网络,会遭到入侵,这时是有提示的。
所以玩家开启后,遭遇到了入侵,如果对方凭借技术将你干掉了,那只能够说一声:甘拜下风,技不如人。
可对方要是技术菜,但是凭借数值将你干掉了,这又是另外一回事情了。
这就好比是你玩《英雄联盟》一样,匹配的时候你青铜,碰到了对面是王者,那怎么说呢?
技术不行,那也没有办法。
可要是对面上来就十八级六神装,这概念就完全不同了。
所以前世,也会有着正义的玩家,挺身而出充当护卫队。
进入到萌新的玩家里面,讨伐高墙薪王。
并且对萌新表示,你就放心大胆的去打boss,那个高墙薪王由我们来解决。
当然了,如果萌新想要让玩家,来帮助你打boss,那就只能说,你想多了啊。
关于这一方面,王川也是专门的,进行了一个处理。
在他看来,尽管《黑暗之魂》并不是,以多人模式为主的pvp游戏。
例如游戏各个武器跟流派,其实存在着很大的平衡问题。
而这个平衡问题,是没有办法解决的。
因为这些流派,是用来跟游戏里的怪物去通关的,而设计的本质,就不是为pvp而设计的。
但是也不能够否认,那就是《黑暗之魂》的pvp,配合上多种多样的武器跟流派,的确会让玩家感觉非常有趣,算是比较有潜力的。
所以在这方面,即使王川并没有想专门去做,但是也进行了一些优化。
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